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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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メンバーリスト ☆ゆう ☆ミッキー ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 320 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 見た目ラントヴェールだがそこまで頑丈ではない 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 1600 普通 1304 116 169 134 169 58 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 4300 普通 1864 156 279 194 279 78 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 12900 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 素早さ+10、所有する魔法銃が2つに増える 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 (帝国銃士隊と同じ) 使用スキル 使用レベル 使用スキル名 LV1~9 土属性歩兵銃、火属性歩兵銃、水属性歩兵銃、風属性歩兵銃のいずれか1つ LV10~19 土属性歩兵銃Ⅱ、火属性歩兵銃Ⅱ、水属性歩兵銃Ⅱ、風属性歩兵銃Ⅱのいずれか1つ LV20~29 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか1つ LV30 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか2つ 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 各属性歩兵銃 LV1~LV9 attack×30 600 500 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰なし 射撃角度は45度内 ランダムで敵を弾く効果が発生しない 追加効果は敵に着弾せずとも発動する 追加効果の威力はランダムで決まり、 ランクアップで威力の下振れが改善する (追加効果:土) (attack+magic)×20or35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×20or35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×20or35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×20or35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅱ LV10~19 attack×30 600 500 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅲ LV20~ attack×30 600 500 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×50or60 100 風属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 7 15 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 魔法銃兵指揮官 技術、HP回復力UP、魔法銃付与 無し 内政で4人ずつ、計8人登場。LS魔法銃付与は各人材固定で、一度の雇用で火・水・風・土が各1人ずつ来る。 考察 内政で雇える内政専用兵科。 安価で雇用可能な銃兵で、同アイコンのラントヴェールほどではないが、銃兵としては標準的な性能を持つ。攻撃と同値の魔力など、傾向としてはイェニチェリが似ているだろう。 そして最大の特徴は、銃撃に追加魔法が発生すること。つまり実質威力減衰がないといっても過言ではなく、さらにLSで技術を向上させられるのもとても良い。 何が言いたいかというと、とにかく銃兵に強いということである。魔法抵抗が低い相手に、通常の銃が減衰する距離で(物理+魔法)の減衰無しダメージを与え、技術LSのお陰で威嚇射撃の効果も高い。同レベルであればどんな銃兵相手でも撃ち負けることはないだろう。 また相手の弱点を突くことに長けたユニットでもある。 銃の射程を持ちながら、敵が物理と魔法どちらに強くても平均的なダメージを与えるため、騎兵に土を、飛行ユニットに風を、といった割り振りが戦場全体に大きな影響を与える。 召喚術師にも言えることだが、雇用したらまず、所持する銃の属性を考えて4部隊を編成し直そう。例えばヴェストファーレン護帝侯領のような騎兵国家と交戦中なら、火や風の銃を付与するリーダーのもとに、生来土や水の銃を所持した兵士を配置し、擬似的に(水2部隊+土2部隊)という対騎兵に長けた編成をするとか、敵の前衛歩兵によって土を少なくしたり、水や風を多くしたりとかするといい。 優良ユニットであり、さらに30000と本当に安い。弱小勢力でも簡単に手が届くので、使ってみたことのない方は是非一度使ってみてほしい。 コメント欄 指揮官は4人一組で魔法銃付与の属性が被る事が無い。・・・が、いい書き方が思いつかないので上手い人に任せる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 32 10) 見た目と中身が一緒だったら絶対雇うのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 18 40 02) ヘタな魔術師より魔力は上。しかしスキルがこれでは・・・。消費が高めなのにMPが劣悪なのも悩み所。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 58) lsの相性が微妙なんだよな…まぁ安いから一部勢力じゃ出番はあるけど。あと、一般の能力低下が無くなったから擲弾とか小規模雇える勢力はますます要らなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 02) 火力と射程だけ見れば魔法銃兵は赤服以上のスペックを持つ。それに伴いレベルアップも非常に速いため簡単にlv40ぐらいまでは上がる。その火力は圧巻の一言だが耐久性が帝国銃士隊なせいで前列運用が辛いのが欠点。 -- 名無しさん (2012-05-22 05 04 09) だが魔法銃兵はそもそも一般で雇えるようにならない・・・。後ついげきの魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-05-22 17 54 35) おっとミスったついげきの魔法攻撃が出ないとイマイチなので注意。・・・信憑性ってもしかしてついげきの発動率の事なのか? -- 名無しさん (2012-05-22 17 56 01) よく見ると追加魔法の倍率がランダム召喚やランダム状態異常みたく、スキルにカーソル合わせる度変動してる。ムラの大きい低ランク自は60%の次に35%が出たりする。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 37 22) 4大属性の役割が薄い光の目においては騎兵殺し用の土属性銃以外はそんなに大差ない。魔法銃をイエニチェリが持っていれば最強だったであろう。MODについて書くと怒られるかもしれないが某MODには土属性銃付与のイエニチェリ人材が居るが、彼女の隊は騎兵を瞬殺する。まぁ普通の属性銃も東方系やデーン撃退に関しては十分活躍してくれる -- 名無しさん (2012-05-24 16 20 19) 水が強いのは属性相性では無くウエーブの圧倒的な射程が第一に上がるからなぁ・・・風も射程が利点だし。火は施設破壊用か? -- 名無しさん (2012-05-24 18 05 49) ↑火は当代最高のおかげで強いイメージしかない。。。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 44 33) あれフレイムレーザーが強いだけじゃん・・・炎全体で見るとスピードと一般メテオは強いが他は・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 42 15) 威力は高いが、貫通するフリーズのほうが使い勝手いいし、デフォ以上に魔術師の近接は危うい。更に結界を無視できるせいか、曲射のフレイムボールは短射程高威力という差別化。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 38 38) 銃の普及率が高いから壁が居ないと射程に入る以前の問題だからな。だから射程が長くて貫通するフレイムレーザーやウエーブが強いと言われる。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 41 02) 銃兵不足勢力の序盤で手っ取り早く数だけ揃えるにはいいかも。たったの75000円で銃兵8部隊があなたの元に!グレードアップした指揮官の銃はそのまま部下に付与できるので欠員後のアフターケアもバッチリ!人材充実後は指揮官8人を一部隊にまとめることでコンパクトに収納!おもとめは内政コマンド、魔術研究所から!! -- 名無しさん (2012-05-31 21 44 27) 真面目にDDジェチポで重宝した。帝国銃士隊より安いし -- 名無しさん (2012-05-31 22 05 51) そもそも帝国銃士隊が高すぎるand弱いのもあるがな。後高レベルなら纏めなくても十分使えないか? -- 名無しさん (2012-06-01 09 03 25) そもそも要らなくなったら解雇すればいいじゃん。俺は高レベルは普通に主力に組み込むけど -- 名無しさん (2012-06-01 12 47 05) 個人的にはかなり強いと思う スキルの都合上射程ギリギリでも威力減衰ないし -- 名無しさん (2012-11-27 21 51 58) 実質射程と、瞬間火力こそ低いが物魔両面から攻められる特性のおかげで後半でも主力として十分に通用する -- 名無しさん (2013-02-24 23 20 31) 射程、殲滅力に優れた良い後衛だと思う。使えば便利さがわかるよ! -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 50) え、30000内政って内政値じゃなくてお金だったの!?高すぎて手が届かねーって思ってたんだけど -- 名無しさん (2013-03-30 16 18 58) 金。クソ安い。 -- 名無しさん (2013-03-30 21 31 52) あばばばば、ナンテコッタイ、これからは雇おう -- 名無しさん (2013-03-31 00 20 34) v5.7時点では、光の目テキストおよびゲーム内の説明では2部隊雇えるとあるが、実際には4部隊雇える。こいつらがいる限り武器庫の帝国銃士隊を雇う価値はない。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 41 22) 性能追記。スキル欄見辛いかも。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 39 04) 値段に対して意外すぎるほど強い。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 01 12) ノックバック効果がないので騎兵の突撃に注意。大体は土魔法銃で十分止められるが。 -- 名無しさん (2021-02-18 10 28 09) 名前 コメント
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#未申請リスト 国民番号 PC名 リザルトアイドレス 名前 備考 03-00041-01 是空とおる 野心封印猫 03-00064-01 ジャイ 野心封印猫 馬車馬 03-00069-01 小鳥遊敦 野心封印猫 馬車馬 03-00268-01 松井 おともネコリス 04-00111-01 黒崎克耶 馬車馬 05-00161-01 矢神サク 馬車馬 遅延申請 有り。 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン 野心封印猫 団子尻尾の三毛猫の雌眠り猫みたいなむっちりとした体形。目は黄色。 ※参考 NWCにて 遅延申請 済み。 馬車馬 ブルトン種の栗毛、雄。 ※参考 NWCにて 遅延申請 済み。 10-00210-03 神崎 零 馬車馬 10-00370-01 なかだい 馬車馬 10-00483-01 岩元 宗 馬車馬 12-00258-01 弓下嵐 馬車馬 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 馬車馬 17-00132-01 不変空沙子 馬車馬 遅延申請 有り。 17-00329-01 経乃 重蔵 おともネコリス 18-00341-01 九音・詩歌 馬車馬 18-00346-01 花陵ふみ 馬車馬 遅延申請 有り。 23-00443-01 小宇宙 馬車馬 25-00472-01 かちゅーしゃ 馬車馬 25-00473-01 蓮田屋 藤乃 馬車馬 29-00550-01 瑠璃 馬車馬 32-00622-01 セントラル越前 馬車馬 33-00653-01 静 馬車馬 35-00761-02 INUBITO 猫士 36-00626-01 ガロウ 馬車馬 36-00690-01 水仙堂 雹 馬車馬 38-00262-02 風杜神奈 おともネコリス 馬車馬 42-00612-01 御鷹 馬車馬 43-00399-01 花井柾之 馬車馬 43-00403-01 山吹弓美 おともネコリス NWCにて 遅延申請 済み。 43-00406-01 榊遊 野心封印猫 45-00615-01 都築つらね 馬車馬
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ザイドリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元ポツダム将校の傭兵。勝手に単身で突撃しまくるので迷惑がられ、軍から追い出されてしまった。その後は戦いを求めて各地を彷徨い歩き、数々の伝説を残した。追放されても尚、自らの主君であるポツダム大公を心から崇拝しており、彼の死を知ると後追いで自決した。 台詞 雇用時 とりあえず敵陣の位置を教えてくれ 退却時 神と王の名のもとに踏みとどまれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ザイドリッツ 肩書き ワンマン・アーミー 初期勢力 無し(ザイドリッツ) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:無しランダム・フリー:人間 雇用クラス S1~S3:無しランダム・フリー:重装甲歩兵 デーン歩兵 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃用パイク(Lv39まで) 駆け巡る脳内物質 歩兵突撃ⅢLv10 レーヴァテインLv20 バルムンクLv30 ダインスレイフ 必殺技スキル Lv20 ティルヴィングLv40 ニーベルングの指輪 旗揚げ時勢力名 ワンマン・アーミー 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 8600 MP 200 攻撃 145 防御 120 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 70 HP回復 30 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul Lv. 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ exp_mul 135 130 126 123 121 119 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 12 5 12 10 12 6 8 3 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 対騎 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 補足 1 ザイドリッツ +1 +2 +1 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 Lv.1時点のデーン歩兵 + 状態異常への超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ワンマン・アーミー。もはや人間とは思えない耐久力を誇り、個人としてはおそらく最強の人物。 しかしスキルは接近戦しか出来ず、遠距離から広範囲攻撃をバラ撒くわけではないので単独で戦場を支配するのは流石に無理。戦場は一人の優秀な戦士だけでひっくり返せるものではありません。それは光の目だけでは無く史実でも・・・。 近接攻撃も、ド派手なエフェクトの割にラクシュミーのクアンダほどの集団殲滅力はなく、ダインスレイフもティルヴィングも、行動不能に陥らせはするが威力は今ひとつ。傷を負わなければ加速できないのも地味に辛い。 単騎無双というよりは、敵軍を引っかき回して自軍をサポートするほうが得意なのは皮肉である。 なお、10レベルごとに必要経験値が少なくなるという不思議な特性がある。 つまりどういうことかというと、ザイドリッツは高レベルまで育っても、ニーベルングの指輪を覚えた後でも、依然として強くなり続けるのだ。 こうなれば確かに単騎無双である。なぜなら、彼を傷つけられる攻撃が存在せず、敵兵を端から順番に斬り殺していくだけの戦いになるからだ。 操作方法 ワンマン・アーミーとはいえ圧倒的な数の差がある場合は流石に彼とてどうする事も出来ない。また、足が意外に遅いので竜騎兵等の相手は苦手。 理想は下馬聖騎士みたいな火力に劣る相手か単独行動している強力な指揮官の部隊にぶつける。もしくは堅さを生かして囮にして敵の戦力を分断するか。 Lv40を超えて覚えるニーベルングの指輪を覚えてからが本番、群がって彼の行く手を阻もうとする前衛を消し飛ばしてから敵の後衛に挑もう。彼の伝説はここから始まる・・・。 オススメ兵科・陪臣・司令官 ランシナ、フリシナ限定で重装甲歩兵とデーン歩兵を雇えるが、ワンマン・アーミーの彼にLSなんてあるはずも無く・・・とりあえずお勧めの陪臣と兵科は無し。 人材プレイ時に雇わない限り指揮官はフリードリヒ以外は雇う事が出来ず、彼以外の配下にすることはできない。 しかし彼自身が非常に優秀なLSを持っている為、可能な限り再び彼の下で働かせたい。 敵対時対処法 超人的な耐久力と覚えてるスキルは強烈なものが多いとはいえ素早さが低い上に所詮は単騎、集中攻撃を浴びせれば意外となんとかなったりする。 ただしLv40を超えている場合は話は別。至近距離で放たれるニーベルングの指輪は前衛も後衛もかまわず溶けてしまう。撃たれる前に倒そうにも大公達とは異なり人間とは思えない耐久度でそれも出来ない。可能な限り召喚壁に撃たせよう。 勢力のマスターとして デーン歩兵と重装甲歩兵のみ一般にできる。デーン歩兵はLv20で凶悪化するとはいえ、非常にバランスが悪い構成。 それでも佐臣よりはマシなんだが。 コメント欄 コイツが追い出された原因は一人で突撃したからではなく、他の見方が戦功を立てられないからだろう。多分。ワンマンアーミーと言ってはいるが一人で無双は無理。ちゃんと支援してあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 22 09) ランシナで大公の部隊にいれた彼こそが、真のワンマンアーミーであろう。一人じゃないけど -- 名無しさん (2012-02-07 12 57 50) ランシナでマスターだといい経験値になる -- 名無しさん (2012-05-08 12 51 53) 直接攻撃ばかりで、移動力が低く、技術も高くない。でも使いこなせればワンマンアーミー。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 48 16) 突撃Ⅲを何故か覚えない人 -- 名無しさん (2012-05-08 20 10 47) ラクシュミーと美女と野獣ごっこやろうと思ってランシナをソロで始めたら、レベル上げには要塞立てこもったりしたけど、ザイドリッツLv40からイージーなら小国一つ一人でもつぶせた大国でも時間かければ周りの国に攻めさせたらやれると思う。当然ながら統一は無理 移動は高くはないけど特別低いとは思わなかった・・・。彼一人の操作に集中すれば割といけるかんじでした -- 名無しさん (2012-06-05 10 46 08) 神と王って言ってるけど大公は全スルーなの? -- 名無しさん (2012-06-05 13 12 01) ポツダム大公を心から崇拝・・・つまり、神とは大公の事だったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-05 13 18 44) 何を当たり前のことを -- モーデル (2012-06-05 16 08 23) コイツの移動が微妙とか言ってる奴は移動の時位置指定して加速使わせてみろ -- 名無しさん (2012-06-17 20 07 50) ランシナでワンマン・アーミーが敵にある状態で、コイツ無視して、もっとやっかいなヤツに対処してたら、いきなり陣の側面に出現した。 いや、近づいてくる人影は気がついてたけど、あの法火のなか、全然減らないから、突出していた味方召喚兵かと思ってた。 で、ニーベルング。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 25 24) バーブルドライゼやら赤線赤服とかの精鋭軍団の弾幕突破されてトラウマ。レベルが47行ってたからでさらに育成のためにレベル30超が少なかったのもある。普段はそこまでじゃないこともわかってるけど怖い。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 22 29) レベル40超えるのがキツくない。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 41 34) さらに、40越えれば、毎ターン特別報酬とか余裕な程戦功値稼げる。人材プレイ最適!但し、陪臣は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 45 48) ↑陪臣は後退必殺放置すれば死なない。どうしても死ぬなら太守になって一般兵でも連れてこい -- 名無しさん (2012-08-02 23 18 53) 突撃銃と投擲を習得すれば真のワンマンアーミーになれる -- 名無しさん (2012-11-01 22 45 09) 自分で使ってるといつの間にかレベル57とかになっててワロタ。経験値テーブル軽いな。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 13 53) 召喚無いからlv上がりすぎても意味ないけどな -- 名無しさん (2013-01-28 22 51 40) 訓練レベル底上げ、パラ自体上昇、特に元から低めの技術。十分すぎるほどあると思おうが -- 名無しさん (2013-01-28 23 02 42) いつの間にか加速から脳内物質に変更。状態異常耐性も上がった。いよいよ止まらない。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 32 34) 人材プレーしてて、気がついたら62lvになってたwさすがにエデンのオールスター相手に単騎はムリだな・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 02 02 13) ラクシュミーとかアルブレヒトとか率いるのが楽しい。なおヴァレンティーノだと(ry -- 名無しさん (2013-02-01 20 13 38) すごい期待してたのにオッサンっぽい・・・ヒーローのイメージだったのに。。 -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 05) 新参乙。まあその内慣れるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-07 23 25 02) 上×2そんな貴方に顔グラおっさん化パッチオススメ!マジでイケメンになる。ってか、ザイドリッツの顔グラそれに差し変えるだけでもいい。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 53) 確かに映画の主人公みたいになってた気がする -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-11 00 24 09) そうかオッサンモードか、忘れてた。試してみよう -- 名無しさん (2013-02-13 17 17 51) イチに出てくる変態組長のイメージしかもてない -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 13) 顔(≧▽≦)ブァーハッハッ! -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 53) ふと思い出して顔グラパッチの案件を伝えようと思ったら当の昔に魅力を語り継がれてた。顔グラパッチも光の目住人もまるで隙がない、あ、あ、あ -- 名無しさん (2013-05-13 02 26 06) 歩兵突撃で神ですらどつき殺す様はまさに神話の勇者。ニーベルングの一発屋でも良いがlv60超えた状態で死ぬと一度に1000万の経験値を失うので出来れば帰還させたい -- 名無しさん (2013-05-28 02 02 45) ランシナ人材プレイでいろんなやつでワンマンアーミーやったけど、やっぱり本職のおっさんが圧倒的だな。ネイとかラクシュミーもすごく強かったが、耐性とステータスが圧倒的過ぎた。工兵銃もって前進したらモーゼの十戒みたいになるわ -- 名無しさん (2013-05-31 15 08 48) 前衛とぶつかった瞬間 バルムンクと共に大量の死神を生み出して前衛を崩壊させる ただしレベルが低いとうまくいかない -- 名無しさん (2014-02-03 14 44 38) ランダムシナリオの臣下プレイで輝く。最終的にはLv60を超え、あふれ出る戦功でLS買いまくった。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 51 48) 戦国無双やりたいけど持ってないやつはこいつの臣下プレーおすすめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 07 37) ザイドリッツパクハイト。デーンと重装の超強化版の雇用可。デーンが射撃無効で重装が魔法無効とか。需要あるかな。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 19 19) プレイヤーが相当うまく使わない限り普通の傭兵の方が強い。ロマン枠っていうかボーンボーンだよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 49 41) 名前 コメント
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ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント
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愚者の地 勢力解説 錬金術師ヒエロニムスは非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。そしてアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヒエロニムス イプシシマス マスター 45 2種のアストラルゲートと独特の召喚スキルを持つ。物理には滅法弱い 憤怒 アーソン 宿将 35 高い技術と魔力から放たれる濁る意識で中近距離の制圧力は高い。 傲慢 エゴイズム 宿将 35 永久召喚持ち。MP消費のない濁る意識で攻撃にも参加できる。 嫉妬 エンヴィー 宿将 35 怪力線持ち。日向より固いが威力は低め。 色欲 エストラス 宿将 35 MP回復力が高く、デスシックルを乱射できる。ただし耐久力がない 怠慢 アイドラー 宿将 35 遠隔地召喚の必殺を持つ。敵だとこれがかなりうざい。 暴食 スターベーション 宿将 35 壁として優れる召喚を30体も呼べる。本体のHPは高いがかなり脆い。 強欲 フライングロッド 宿将 35 飛行+軍楽隊持ちで移動力1000(素500)というキチガイ移動性能。ただし柔らかい 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 35 人間か魔族なら何でも雇用可能。 初期情勢 難易度:低 領地:混沌の目 収入:0(ノーマル) 軍資金:200000 ユニット数:9 同盟:無し 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 スターベーション系 エゴイズム系 フライングロッド系 アーソン系 エストラス系 エンヴィー系 アイドラー系 発生イベント S1では19ターン目、S2では7ターン目にイベントが発生し登場する。 この勢力が混沌の目を所持している限り、毎ターン開始時にランダムで堕落者・侵略者を伴った2部隊が追加される。 エデンと領地を接するとラスボスユニットが加入する。 プレイヤーの場合はこの時点でエデンと永久同盟になる。 概要 中ボス勢力。 シナリオでは終盤に入る頃に登場してベルンダ帝国北部、仲帝国周辺勢力の壁として立ち塞がる。S3ではプレイ可能勢力にもなる。 史実ではジェチポスポリタ王国の竜騎士達によって討ち取られたらしい。 この勢力専用の眷属・側近ユニットはどれもが召喚レベル100%で召喚数も多い。いざ戦闘に入れば戦力は何倍にも膨れ上がる。 人材は最初から非常にレベルが高く、マスターのヒエロニムスを筆頭として大罪オールスターが揃っている。一般兵も雇用時の初期レベルで優遇されている。 このハイスペックをもって敵を文字通り圧し潰す。 しかし裏を返せば、最終的には倒されるべくして作られた性能設定でもある。 強みである召喚獣の大群は全て「解呪に致死」となっており、「強制送還」というラスボス対策スキルを発動すれば一掃できるようになっている。 このスキルを習得できるユニットは各地方に点在しており、愚者の地と交戦する勢力においては、探して自軍に加えておく事が基本的な攻略法の一つと言えるだろう。 他にも弱点・欠点は多く、強制送還に頼らずとも勝てる戦術は色々ある。 プレイヤーが攻略に慣れると登場した次の瞬間に潰される運命。 S1では登場時期が遅すぎる事もあって、無視して戦略勝利できてしまう事も多い。 考察 自国としての考察は、S3でのプレイを想定する。他でも観戦からの操作は一応可能。 他の勢力はすでに大勢力へと成長しつつある中、経済値ゼロの混沌の目から領地1つでスタートしなければならない。 しかし、一見するとやや高額に見える愚者ユニットは、財政値というものが設定されており雇用しているだけで追加収入が発生するので、実際は金回りには困らなかったりする。むしろユニット数が増えてくると非常にリッチな勢力と化す。おまけに混沌の目を所有している限り、毎ターンランダムに2部隊が追加される。 人材も大罪オールスターが揃っており、基本戦術は「召喚壁を作ってその後ろに隠れて撃つ」、オーソドックスな戦術の強化版。 これらの点から確かに難易度低と呼べないこともない。 ないのだが……まぁ、初心者にはオススメできない勢力である。 その理由を説明すると、まずこの勢力は内政も傭兵雇用も外交も禁止されている。よってほぼ全勢力とガチンコで戦わなければならない。 次に立地が悪い。お隣さんは立派に育ったポツダムである。ビッグバーサや突撃隊は言わずもがな、こちらの大半のユニットは銃砲に対抗できず、状態異常攻撃も塹壕に防がれてしまう。 最後にユニットの癖が強すぎる。全体的に短射程かつ回復手段を持たない上、柔らかい騎兵のエンヴィー、その場から動けないアイドラーなど、上級者でなければ有効活用は難しい。しかし前述のように内政や傭兵で兵科を増やすこともできない。 以上の点から、素のままの愚者の地メンバーではすぐに勢力拡大に行き詰まってしまうだろう。 幸い、人々を誘う赤い火によって放浪人材はガンガン洗脳雇用できるので、大罪オールスターを一戦線に投入して無理矢理ポツダムなり仲帝国なりから人材を切り取っていこう。 攻撃の要は各人材と長射程のフライングロッド。それ以外の兵科はとにかく召喚壁を維持し、メガ粒子砲で敵集団を撃ち抜いていく。 砲兵、特に火炎放射器は技術が高いので注意。アフェフォビアのようなユニットが混乱すると惨事になる上、回復手段がない。 エデンに接触さえしてしまえば例によって裏ボスが加入するため、そこからは文句なしの難易度低が始まるだろう。 コメント欄 混沌の目から毎ターン一般雇用可能な兵科からランダムに2部隊追加される。難易度低とはなっているが、ラスボス勢力と接近するまでは3方面を止めるくらいが限界であり、ポツダムオールスターが訪問された際には全力で逃げることをオススメする。 -- 名無しさん (2012-02-07 12 49 18) とりあえず戦線の維持は一般の戦力値が高めなので可能だが雇う金が異常に高いので湧き出てきてくれないと戦線が増やせない。そして全体的に尖りまくってる性能なので戦うたびに被害が出かねないので補充も大変。人材固めないと被害少なくは勝てない。結構難しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 26 21) ビックパーサの餌食。ポツダムの科学力はry -- 名無しさん (2012-03-26 02 24 23) ホワイトドラゴンで瞬殺される。 -- 名無しさん (2012-03-26 10 42 53) エデンとくっつかれると大変なことになる。HP18000てお前www -- 名無しさん (2012-03-26 20 16 48) エデンとくっつくと七つの大罪が合体がなんとか とんでもないものが出現 -- おもち (2012-04-23 21 01 37) でもナレンシフもウザいだけでそんな強くない。ビームは火属性で低威力。死神の必殺は怖いが召喚いればどうにでもなる。ドゥームズディⅡも射程微妙だし、騎兵突撃で恐慌決まれば勝ち。今は威嚇射撃でもできる。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 30 25) 教皇!初プレイでこの勢力を選択してしまい光の目にどっぷり浸かってしまった自分は異端者でしょうか!? -- 名無しさん (2012-11-11 02 11 13) 異端者では無いかもしれないが間違いなく変態だ。よって【ディスペルII】 -- 名無しさん (2013-01-03 18 13 50) 通常兵器でも普通に殺せるのにディスペルでも溶ける。しかも出てくる時は周りの勢力も強化されてるのでエデン出てくる時はほぼ死んでる -- 名無しさん (2013-08-18 21 21 18) 更新によってマインドコントロールピーコンが追加されたぞ!なぜかモノリスを自力で雇用できないが -- 名無しさん (2013-10-14 20 37 04) DDだと毎ターンのように攻めて来てくれるので人材のLVあげに最適。 -- 名無しくんさん (2013-10-20 04 34 42) 北方、西方藩鎮は物量で消せても、信の銃兵で簡単に止められる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 31 27) 財政力がいつのまにかついてるので資金面は平気になった -- 名無しさん (2014-09-08 00 10 47) マインドコントロールビーコンは禁呪の産物族雇えないんで -- 名無しさん (2014-09-08 08 34 35) 弱点が一貫しているので前衛系の扱いに困る。どれも一般としては破格のスペックだが活かせない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 33 20) 愚者の地って「イワンの馬鹿」ってことなんかな -- 名無しさん (2016-07-12 21 00 58) はじめた頃は怖くてしかたがなかったが回り込んでアイドラーを叩けば大量の召喚が消えることに気づいてからは交戦がめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2017-07-19 21 22 57) これ考えてみるとロシアポジションなんかね? -- 名無しさん (2019-09-02 14 13 36) レベル25で一般兵を雇用できるし初期資金がそもそも馬鹿みたいに多いしで、書いてある程も警戒しなくても押しつぶせるよ。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 56 44) ストーリーだと出るの遅すぎてすぐ潰れるけどランシナで大罪が旗揚げしているとすごい勢いで拡大する -- 名無しさん (2023-01-22 14 37 37) 言われてみると愚者(オロシャ)の地ってミーニングだったりするのかな -- 名無しさん (2024-04-24 01 01 51) 設定上はエデンと同様(ベルンダ側から見て)東方遊牧民への畏れの顕現ぽいけど、オロシヤはありそう。よく気付いたな凄い… -- 名無しさん (2024-04-26 12 16 59) 名前 コメント
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デビル系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 魔族 320 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 距離350で退避開始 10 デーモン 魔族 1200 飛行 1720 229 152 105 152 105 80 152 24 19 140 2 20 アークデーモン 魔族 3600 飛行 2520 339 232 155 232 155 80 232 34 29 140 3 30 アークデーモン 魔族 10800 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 耐性 Lv クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 デビル -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 10 デーモン -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 20 アークデーモン -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 光・神聖耐性が1段階上昇する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ダークボム LV1~9 (attack+magic)×60 600 130 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×20の範囲攻撃が発動する ダークボムⅡ LV10~ (attack+magic)×80 600 160 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×35の範囲攻撃が発動する ダークウェーブ LV1~9 (attack+magic)×25 400 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅡ LV10~19 (attack+magic)×40 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅢ LV20~ (attack+magic)×55 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 10 8 10 8 10 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ナミエルス テムヘム ニダハラス リアムス キジル ウルバン(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ベリアル 攻撃力UP イェニチェリ 召喚数5 イェニチェリ カーティブ カーティブ 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 ウルドゥル魔族士官 魔法抵抗力UP 防御力UP 無し 魔領ウルドゥルに1人初期配置 ジェネラルデーモン 攻撃力UP 無し ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 以前はどこを切っても中途半端な、使い道に困る性能だったが、verUPによって一気に化けたユニット。 突撃以外の近接攻撃を得、ダークボム・ダークウェーブに加速が付いて威力も大幅上昇、地味に値段も安くなり、混乱・恐慌への耐性も増え、と大幅な強化が施された。 とはいえステータスの数値自体は変わらず、最前線に立つには物足りない耐久力なのは相変わらず。 ユニットの説明には高い耐久力とあるが、実際のところ、スキルにより30%加速して突出しやすいことも有り、かなりよく死ぬ。 魔軍系ユニットで編成する場合は、中衛よりの前衛、ないし遊撃役として運用することになるだろう。それと地味に勝利後の掃討戦で便利。 また、ダークボムは消費MPとMP回復の都合上あまり連発できないが、なかなか強力なスキルであることに変わりはないので、 モノリス等によりMPを無限回復できるようになった場合、魔軍ユニットの中でも頭一つ抜けた火力を発揮できる。 もっとも、肝心なモノリスを一般雇用できる灰羊では、デビルの一般雇用は出来ないのだが……。 遊撃役として運用するときは、一撃離脱戦法をとることで耐久力やMPの問題を解決でき、銃兵に対しても有利に戦うことができるだろう。 お勧め指揮官 上述の通り、ダークボムがかなり強力なので、イスファハーンやスカンデルベクにつけて、 装填・反転行進射撃を付与してもらった上で、ダークボム→装填をひたすら使い続ける、という運用法もあり。 射程600と大抵の銃と同等なので、遠くから敵をチクチク削っていける。 ただし、飛行移動が上書きされてしまうのが両者の難点である。 また、デビルはステータスはそれほど高くないが、優れたスキルを持っているところが強みなので、 上記のような装填付与以外は、殊更誰かに率いられることで大きく強くなることもないだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11
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ベルンダ帝国 Heiliges Berunda Reigh 勢力解説 かつての人魔戦争の結果、帝国は重臣によって分割され、権威の失墜した皇室は一部地域のみの所有を許され、また諸侯は名目上皇帝の傘下となっているが、殆ど対等の関係となっている。帝国というには余りにも惨めな状態だが、現皇帝フェデリコを中心とした一団に主導される改革派は、人魔戦争の過激化と泥沼化から神権主義に失望し変革を望む多くの人々の支持を得ている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ ランデシュッツェン マスター 10 膨大なLSを持つ……が、決定打に欠けいまいち地味な童帝 アルカ クロウボールⅢ 宿将 10 おおむねこいつのせい。二種の固有必殺を含む多彩な魔術を使う カール ユサール 宿将 10 光竜剣 ダウン ランデシュッツェン 宿将 10 固有必殺・援護砲撃を所持。皇帝陛下万歳! 初期情勢 難易度:低 領地:テッサロニキ ニカイアノポリス 総収入:9800(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:32 同盟 フランドル王国(20ターン) モエシア護帝候領(無期限) 宿敵 帝国諸侯の全て、オアスン王国、魔族国家3つ、教皇庁、コンドッティエーレ騎士団、ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 発生イベント 帝都制圧でレベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4が追加され、モエシアとの無期限同盟が2ターンの同盟に上書きされる フロミスタと接触すると、ループシュタイン隊とリデンプ数部隊が追加される フロミスタ滅亡時レベル20の倭寇人材*4が追加され、帝国南部の収入が500増加 領土数10以上で、レベル15の魔族人材*4追加 ヴェストファーレンと接触すると、ヴェストファーレンを併合 モエシア滅亡時、ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキが移籍 ヴェイゼンベルク滅亡時、アナファルタラルとミュンツァーが移籍 領土数20以上でレベル25の魔族人材*4追加 領土数20以上+ヴァラキアムンテニア占領でイェニルームに変態。 オプティマトン、オプティマトン東部軍、モエシアを併合し、資金100000が追加、全宿敵関係が解除、 レベル30のラントヴェール人材*3、レベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1追加 編成 基本的にラントヴェールを中心に、回復役の宣教師、遊撃役のクロウボールをバランスよく雇用。 歩兵と騎兵はレベルが上がりにくい割に、特に低レベルのうちは死にやすいので、あまり多くなくていい。 もっとも、豊富なイベントが有り、それで追加される部隊も多いので、それ程編成に悩まなくてもなんとかなるだろう。 考察 まずはオープニングの通り、帝都の制圧を目指す。 ハード以上だと帝都制圧に意外と苦労し、1回では落としきれない可能性もあるが、最悪次のターンに再度出撃すれば流石に落とせる。 その後はフロミスタ、ヴェイゼンベルクと攻めていくのに加えて、同盟が切れた後はモエシアも攻撃していく。 オアスンに降伏していなければ、そのうちヴェストファーレンと接触して併合できる。 併合後は、ヴェスト系部隊が次に交戦することになるオアスンとかなり相性が悪いことには注意して、軍を再編成したい。 そうこうしているうちに、領土数が20に達すると共に、モエシア方面を攻めていた軍でヴァラキアムンテニアを占領できるだろう。 そして、魔領を併合してしまえば領土40は目前。 総じて難易度は低く、全勢力中でも最も簡単な勢力の1つといえる。 ただし、DDにおいては領土30到達をできるだけ先送りしたい関係上、やや話が違ってくる。 DDにおいてイェニ化はあっという間に領土30に到達してしまうイベントであるので、なるべく発生を遅らせたい。 なので、魔王軍はとりあえず放置してニカイアポリスあたりまで一旦攻めさせたよう。 その後、プレスブルク→ジュパンノポリスをおさえて包囲殲滅すればよい。 テッサロニキ、アンスバッハは堅牢なのでうまく利用し、その間にオアスン、ポツダムを潰そう。 オアスン、ポツダムを潰して帝国を平定しておけば、大連合が発動されても戦線を大分減らせ、楽になる。 コメント欄 エデンを除けば最強クラスの勢力。最初は小国だが。優秀な人材が多く、周りに強い敵対勢力がいない。それに加えて他勢力のメンバーの移籍が非常に多い。ヴェストファーレンと接触しただけで併合、さらには魔王軍を(東部軍含む)吸収し一気に超大国になる -- 猫マニア (2012-01-27 23 25 19) 敵の場合圧倒的な勢力とトンデモ人材で押してくるがプレイヤーが接触しなければ教皇、ポツダム、ドーフィネに負けることも多い。難易度DDの全勢力同盟時に隣接してしまっていると戦力20万超の軍勢が迫ってくる。むちゃくちゃ怖い。プレイヤーの場合だと加入する人材が多すぎて部下の補充が追いつかない -- 名無しさん (2012-01-28 00 19 23) S1では処刑するはずの人材たちを雇用できるため、S1でのプレイの方が難易度は低い -- 名無しさん (2012-02-06 07 27 26) DDなら領土30を防ぐ意味でもイェニ化は後回しにした方が楽。帝国平定を目指した方が人材が多く手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 41 21) 唯一どう足掻いてもポツダム大公を救えない勢力…(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2012-03-07 17 34 48) 少し前まではフランソワがマスターになったら簡単に分断吸収できたのに。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 04 48) 魔王統治領が東部軍含めて既に滅亡、帝都も未攻略、その中で領土数条件だけ満たしてイェニ化したベルンダ。イェニ化ってなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-20 13 54 50) 更新で、ポツダムの戦力減らしつつドーフィネかウィトゥルスを生き残らせれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 11) クールラントって40クリア前提なら放置が楽だよな。防衛線はポツダムの砲兵に挟まれて被害出るし、以前スレで見た旧ヴェストの銃士隊貢ぎ、傭兵王のレベル上げも兼ねつつ鍛えてあげるといい働きをする。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 33 30) DDさ、アルカのの人材プレイでとっとと帝国出て、フェデリコに超頑張ってもらってから戻ってくる、っていうのはあるかな? -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 21) 何がしたいのかわからないがイェニはアルカ無しでもフェデリコマスターで成立する。アルカがマスターになると同時に領土40突破クリアがやりたいならベルンダ内部でポツダムに全力攻撃しかける方がいい。アルカがマスターでないイェニが見たいなら出奔してどうぞ -- 名無しさん (2012-12-30 10 52 31) あ、いや、アルカの人材プレイをやると、フェデリコマスターのイェニに登用されたときになぜかアルカがマスターになり変るんだよね。で、レベル30の一般雇用し放題だし、DDイェニががんばって整えた領地、資金、戦力をがっぽり横取りできちゃうわけ。これってバグなのか? -- 名無しさん (2013-01-04 10 48 53) そもそも光の目はマスタープレイが基本で人材プレイには一々対応してないよ。そもそもddはゲームバランス放棄だし -- 名無しさん (2013-01-04 21 29 45) 散開だの敵前面整列だの・・いつからこんなのができたんだ?セディエルクにこんな指示できるか!! -- 名無しさん (2017-09-02 04 56 22) 名前 コメント